Dans le contexte: Team Red a dévoilé son matériel d’accélération de l’IA aux côtés des cartes graphiques Radeon RX 7000 en décembre, mais n’a pas dit grand-chose sur ce qu’il prévoyait d’en faire – du moins pas en anglais. Le point de vente japonais 4Gamer s’est entretenu avec AMD sur la façon dont ses ambitions en matière d’IA diffèrent de celles de Nvidia.

Dans une interview récemment publiée, des hauts responsables d’AMD exprimé intérêt pour les applications d’IA dans les cartes graphiques qui vont au-delà de la reconstruction d’image, que Nvidia a popularisées. Les commentaires traduits automatiquement marquent la première fois que la société parle longuement du sujet depuis le dévoilement de ses premiers GPU intégrant des accélérateurs d’IA à la fin de l’année dernière.

Nvidia se vante constamment de sa technologie DLSS qui s’appuie sur les cœurs tenseurs de la carte graphique RTX pour améliorer la qualité et les performances de l’image grâce à l’apprentissage automatique. L’homologue de Team Red, FSR, s’efforce d’atteindre le même objectif sans accélération matérielle, ce qui le rend disponible sur plus de GPU mais potentiellement moins efficace selon la situation.

Lorsqu’AMD a dévoilé et lancé les RX 7900 XT et 7900 XTX avec des accélérateurs d’IA en décembre, les spectateurs ont supposé qu’ils étaient la réponse de l’entreprise aux cœurs tenseurs de Team Green. C’est peut-être le cas, mais AMD ne veut pas s’arrêter là.

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David Wang, vice-président senior de l’ingénierie chez Radeon Technologies, a suggéré d’utiliser l’accélération de l’IA pour améliorer l’IA et le mouvement des PNJ dans les jeux. Il a également déclaré que l’IA pourrait accélérer le pipeline graphique grâce à des techniques neuronales, mentionnant Stable Diffusion parmi d’autres technologies.

Wang a déclaré qu’AMD souhaitait garantir que l’accélération de l’IA dans ses GPU de jeu se concentre principalement sur l’amélioration de l’expérience de jeu. Ses commentaires contrastent la vision de Team Red avec les diverses applications non liées au jeu de Team Green qui utilisent des cœurs de tenseurs.

Nvidia a dévoilé des fonctions d’intelligence artificielle exclusives à RTX telles que la suppression du bruit, la simulation du contact visuel sur la vidéo et la mise à l’échelle des vidéos Web. Wang a indiqué que certaines de ces applications ne nécessitent pas nécessairement l’IA et que Nvidia les utilise pour promouvoir sa technologie propriétaire. Wang ne critique pas la position de Nvidia mais suggère que les clients pourraient payer pour des fonctionnalités qu’ils n’utilisent jamais.

de Wang entretien couvre également des sujets comme la transition des shaders primitifs aux maillages. La société étudie également une technologie qui pourrait modifier la relation entre le CPU et le GPU lors du dessin de graphiques.