WTF ? ! Il semble que Palmer Luckey, le co-fondateur d’Oculus, passe trop de temps chez Anduril Industries, la société de technologie de défense qu’il a fondée après avoir quitté Facebook. Le luminaire VR a créé un nouveau casque, même s’il est peu probable que ce soit quelque chose que vous voudriez essayer : si un utilisateur meurt dans le monde virtuel, l’appareil le tue dans le monde réel à l’aide d’explosifs.
The Matrix est l’un des nombreux médias de science-fiction dans lesquels ceux qui meurent dans un monde virtuel meurent également dans la vraie vie, un trope dont Luckey parle dans son article de blog. Il fait référence à un incident de Sword Art Online (SAO), une série de romans japonais du milieu des années 2000 qui a engendré des dessins animés, des jeux vidéo, etc. Selon la fiction, un “incident SAO” a eu lieu le 6 novembre 2022, au cours duquel 10 000 joueurs ont été piégés dans un VRMMORPG, dont 4 000 sont morts dans la vraie vie après la mort de leurs personnages dans le jeu.
Pour marquer l’arrivée de la date, Luckey a annoncé la création d’un casque qui peut remplir la même fonction que le casque NerveGear de SAO : tuer son porteur. Plutôt que d’utiliser des rafales de micro-ondes à haute intensité pour mettre fin à la vie (réelle) d’un joueur, la version de Luckey fait le travail avec trois charges explosives intégrées positionnées devant le front du porteur.
Les explosifs sont déclenchés lorsqu’un “capteur photo à bande étroite” détecte une nuance particulière de rouge qui apparaît sur un écran de jeu intégré. Luckey a déclaré que les charges “détruisent instantanément le cerveau de l’utilisateur” lors du tir, ce qui est réconfortant à savoir. Il prévoit également d’ajouter un mécanisme anti-effraction afin que le casque ne puisse pas être retiré ou détruit pendant que quelqu’un le porte.
La bonne nouvelle pour ceux qui ont déjà l’impression de vivre dans un paysage d’enfer dystopique est que le casque, qui ressemble à un Meta Quest Pro modifié, n’est “à ce stade” qu’une œuvre d’art de bureau. Il a cependant ajouté que le déclenchement de l’appareil “devrait vraiment être lié à un agent de haute intelligence qui peut facilement déterminer si les conditions de résiliation sont réellement correctes”, une déclaration qui pourrait le lier à Anduril. Luckey a également noté qu’il utilise normalement les modules de charge explosive pour un projet différent.
Luckey a admis qu’il n’avait pas osé essayer l’appareil lui-même et que pour le moment, il s’agissait simplement “d’un rappel stimulant de voies inexplorées dans la conception de jeux”. Il a signé avec l’avertissement inquiétant que bien qu’il s’agisse du premier casque VR capable de tuer un utilisateur, ce ne sera pas le dernier.
Alors que le casque pourrait être comparé à une version extrême des gilets haptiques qui recréent des impacts de balles et des coups de poing dans le jeu, sa nature rappelle le casque de détection de pornographie développé en Chine. Peut-être que les deux pourraient être combinés dans un casque qui explose le cerveau d’un porteur lors de la visualisation de matériel pour adultes.