Pourquoi est-ce important: Après un lancement difficile et plusieurs mises à jour importantes de pilotes, les GPU Arc Alchemist d’Intel ne figurent pas exactement sur les listes de souhaits de tous les joueurs sur PC. Cependant, la société prend tout le négatif en compte en incorporant les leçons tirées des erreurs architecturales et logicielles dans les prochaines solutions graphiques discrètes Battlemage. Il n’y a pas de date de sortie ni de spécifications confirmées pour se réjouir, mais nous savons maintenant que Team Blue cherche à pousser AMD et Nvidia à repenser leurs stratégies de tarification à l’avenir.

L’incursion d’Intel sur le marché des graphiques discrets a été entachée de problèmes, du moment malheureux du lancement d’Arc Alchemist aux divers problèmes de performances et de stabilité rencontrés par les premiers utilisateurs. Cela dit, Team Blue semble engagé dans le processus long et ardu nécessaire pour rendre ses produits attrayants pour davantage de joueurs.

Tom Petersen, ancien vétéran de Nvidia devenu Intel Fellow, l’a confirmé lors d’une récente podcast avec Gordon Ung et Brad Chacos de PC World. Petersen était franchement d’accord avec le sentiment du public selon lequel la première génération de matériel Arc n’est pas exactement une option viable pour les personnes qui construisent un nouveau PC ou qui recherchent une mise à niveau par rapport à une carte graphique vieillissante de Nvidia ou AMD, surtout si vous cherchez à jouer l’un des titres VR remarquables.

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L’une des principales raisons à cela est la pile logicielle d’Intel, qui est à la traîne par rapport à celle des deux autres sociétés. Cependant, Petersen a souligné les grands progrès réalisés dans le département des pilotes depuis le lancement et a expliqué que ce n’est qu’une question de temps avant qu’Intel ne puisse tirer toutes les performances possibles du silicium Arc, en particulier dans les titres DirectX 9, 10 et 11.

Bien sûr, la plupart des gens pourraient bien éviter le matériel Arc de première génération en raison du coût décevant par image dans la plupart des régions. Petersen ne dira pas à quel point Arc Alchemist se vend jusqu’à présent, mais il insiste sur le fait qu’Intel se concentre sur la croissance de sa part de marché et de sa part d’esprit grâce à des prix agressifs à un moment où Team Green et Team Red réduisent même l’offre pour protéger leurs marges bénéficiaires. L’objectif final n’est pas de ramener des cartes graphiques à moins de 200 $, mais d’offrir un meilleur rapport qualité-prix à la majorité des joueurs sur PC.

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Avec la feuille de route des graphiques de bureau divulgués le mois dernier, il n’est pas surprenant que les hôtes du podcast aient posé des questions sur les prochains GPU Battlemage. Malheureusement, Intel garde le silence à ce sujet en dehors de laisser entendre que le développement progresse comme prévu. Si la fuite est exacte, cela signifie que nous devrions voir les premiers produits de cette famille dès l’année prochaine.

Peterson a déclaré qu’Intel avait beaucoup appris de ses erreurs architecturales avec le silicium Arc de première génération qui informe la conception de Battlemage. Cela pourrait signifier beaucoup de choses, mais Intel met en commun la plupart de ses ressources de la division graphique réorganisée pour s’assurer que Battlemage ne souffre pas des mêmes problèmes de lancement qu’Alchemist. Et bien que la société ait précipité la première génération de ses GPU discrets pour recueillir les commentaires des utilisateurs, ce ne sera pas le cas avec les générations futures.

Une chose est sûre : les efforts d’Intel à court terme sont davantage axés sur la réduction de la part de marché d’AMD et la création de “nouvelles technologies ouvertes intéressantes” et moins sur la concurrence avec Nvidia haut de gamme. La société souhaite également améliorer la mise à l’échelle des performances DirectX 11 et 12 ainsi que le traçage de rayons et la mise à l’échelle de la résolution, et s’attend à ce que ceux-ci évoluent à un “rythme discret”.